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岗位职责: 1. 担任展示类和剧情类的视频和动画项目,负责从初始设计到最终完成的核心创意和指挥; 2. 负责从创意剧本到制作,从前期设计、中期拍摄到后期制作所需的所有岗位及环节的创意、质量及进度计划的准确把控; 3. 亲自参与其中部分关键环节的具体设计开发和制作,同时需要完成该视频项目开发过程中各种需求、资源和部门(策划,营销,美术,音乐,音效,外包团队等)之间的各种协调沟通和指导工作; 4. 使用Premiere、 After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等软件完成制作 岗位要求: 1. 热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的设计制作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先; 2. 熟悉视频从前期到后期的制作流程,擅长制作流程中的摄影、剪辑(画面,声音和音乐)、包装等环节,有影视相关视频制作经验者优先; 3. 独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片预告片、广告、剧情类视频微电影或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识; 4. 能胜任视频项目的紧急制作需求,能够根据各种视频拍摄和制作需求快速制订工作流程、团队分工并快速执行,具备基础的编导思维或视频编导经验者优先; 5. 具有较强的主动学习能力,能吃苦,抗压,能承受一定的工作强度; 6. 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述和沟通能力; 7. 精通After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等软件者优先。
职位要求: 1、 有过Unity3D特效开发项目经验; 2、 熟练掌握和运用Unity3D动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3、 动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确; 4、 能够针对不同平台版本对资源进行合理优化; 5、 精通Unity3D,能够独立完成美术资源的制作和最终效果的呈现; 6、 思维活跃富有创造力,有工作热情,有上进心,有抗压能力,具有优秀的沟通协调能力和良好的团队合作意识; 7、 Unity3D粒子开发经验,有Unity3D Shader开发经验者优先; 8、 能熟练使用其它相关制作软件如UE4引擎、After Effects者优先; 9、 有美术基础、热爱动漫、游戏、影视者优先 工作职责: 1、 负责建立Unity3D场景、道具模型的标准,美术资源的整理以及导入; 2、 负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,美化材质,布置灯光以及烘焙灯光贴图,使场景的效果和气氛有较好的表现; 3、 熟悉3D模型和贴图,负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量; 4、 使用Timeline、Cinematic Sequencer Slate、Cutscene Creator uSequencer、Cinema Director和其它动画编辑器在引擎内进行对场景、角色、动作、特效、挂件、光照等资源进行配置整合和录制。
岗位职责: 1. 负责spine 2D动画特效制作; 2. 针对策划的要求,根据游戏美术风格负责游戏人物,NPC,怪物的动画制作; 3. 针对策划的要求,根据动画做出相关攻击特效,技能特效; 4. 根据项目要求制作,与美术,策划,程序沟通游戏中的实际效果,配合其他开发团队成员完成相关的动画制作; 5. 根据每周任务安排,提取策划文档,并根据策划拆解文档需求,制作Spine资源动作和剧情动画。 岗位要求: 1. 大专及以上学历,动画专业优先; 2. 动画相关专业,熟悉spine动画设计,flash特效设计,并且拥有至少一年以上的游戏动画制作经验; 3. 熟悉动画原理,特效制作方法,色彩运用,了解2D动画制作流程,对游戏有较深认识,能熟练运用Spine制作骨骼和网格动画; 4. 有良好的团队协作精神,善于沟通,有强烈的责任心; 5. 有优秀的角色动作表演能力,会用Spine制作特效,或用其他软件能结合spine做动效; 6. 想象力丰富, 酷爱本职工作,有较强的原创能力; 7. 有成功作品,有较强艺术眼光,有较强的手绘功底; 8. 有良好的团队精神,积极向上,吃苦耐劳; 9. 有手游项目工作经验者优先考虑。
岗位职责: 1.能独立完成动画场景制作,动画角色动作设计;对角色进行骨骼绑定。 2.根据现有ip进行三维动画制作,动画风格以Q版可爱为主。 3.熟练使用C4D,AE,使用OC或主流渲染器 4.参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 职位要求: 1.日韩背景优先 2.熟悉动画制作相关流程:建模-人物贴图-绑定-K动画-灯光渲染 3.影视动画、数字媒体、设计、美术或相关专业优先录用 4.经常关注动画、游戏市场最新动向优先。 截止日期:2025年01月30日
职位要求: 1. 对UE4引擎有深入了解。包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面; 2. 熟练掌握3DsMax或maya、UE4、Photoshop等相关软件,熟悉灯光渲染基本原理和应用; 3. 熟悉使用AE ,PS,ZB,SP,SD,crazy bump等软件对工作进行辅助; 4. 多年年以上工作经验,能熟练使用UE4、Unity3D,3DMAX,AE等软件,对编辑器的粒子系统有认知; 5. 有一定手绘基础,对特效的整体色彩和节奏有良好把握; 6. 有美术基础、热爱动漫、游戏、影视者优先; 7. 对各个类型的游戏特效制作有一定了解,学习能力强; 8. 良好的职业和个人素养,有团队精神和责任心,追求卓越,善于沟通。 工作职责: 1. 根据策划和项目的需求,设计并制作与项目风格一致的特效; 2. 设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3. 设计游戏中UI的动画及特效; 4. 使用蓝图与粒子配合进行特效制作; 6. 负责配合主美统一游戏风格; 7. 负责各类特效资产的管理。
岗位职责: 1.能独立完成动画场景制作,动画角色动作设计;对角色进行骨骼绑定。 2.根据现有ip进行三维动画制作,动画风格以Q版可爱为主。 3.熟练使用C4D,AE,使用OC或主流渲染器 4.参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 职位要求: 1.日韩背景优先 2.熟悉动画制作相关流程:建模-人物贴图-绑定-K动画-灯光渲染 3.影视动画、数字媒体、设计、美术或相关专业优先录用 4.经常关注动画、游戏市场最新动向优先。 截止日期:2025年01月30日
岗位职责: 1.能独立完成动画场景制作,动画角色动作设计;对角色进行骨骼绑定。 2.根据现有ip进行三维动画制作,动画风格以Q版可爱为主。 3.熟练使用C4D,AE,使用OC或主流渲染器 4.参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 职位要求: 1.日韩背景优先 2.熟悉动画制作相关流程:建模-人物贴图-绑定-K动画-灯光渲染 3.影视动画、数字媒体、设计、美术或相关专业优先录用 4.经常关注动画、游戏市场最新动向优先。 截止日期:2025年01月30日
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