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职责描述: 主要负责移动端休闲游戏、微信小游戏的特效制作工作 1.根据项目需求,负责游戏角色技能、场景、UI、道具等特效方面的制作; 2.具备全面的特效理论知识,能对现有特效方案进行改进与提升。 任职要求: 1. 大专以上学历,美术设计类相关专业优先; 2.1年以上行业相关工作经验,有成功上线项目经验优先; 3.有一定手绘基础,运动规律有较深认识,美感好,擅长各类风格特效制作; 3.熟悉运用特效制作的相关软件Spine、flash、photoshop、AE等; 4.沟通能力强,有较强的学习总结能力,有良好的团队意识,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力。 会SPINE骨骼动画优先。
职责描述: 主要负责移动端休闲游戏、微信小游戏的特效制作工作 1.根据项目需求,负责游戏角色技能、场景、UI、道具等特效方面的制作; 2.具备全面的特效理论知识,能对现有特效方案进行改进与提升。 任职要求: 1. 大专以上学历,美术设计类相关专业优先; 2.1年以上行业相关工作经验,有成功上线项目经验优先; 3.有一定手绘基础,运动规律有较深认识,美感好,擅长各类风格特效制作; 3.熟悉运用特效制作的相关软件Spine、flash、photoshop、AE等; 4.沟通能力强,有较强的学习总结能力,有良好的团队意识,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力。 会SPINE骨骼动画优先。
岗位职责: 1、可提出游戏特效的创意并制作demo; 2、根据Unity项目的需求,输出特效设计规范或者模版; 3、可指导外包制作,并根据特效设计规范进行审核; 4、对特效设计的品质及效果提出改善意见并实施修改; 岗位要求: 1、熟悉各类游戏的界面动效设计,热爱游戏,关注游戏体验(擅长二次元风格特效设计制作优先); 2、三年以上手游特效设计经验,美术相关专业,有深厚的美术功底优先 3、深入理解色彩和光效的运用; 4、精通unity设计软件,熟悉AE者优先 5、有成熟游戏产品设计经验者优先;
工作职责:1、负责游戏中所需U3D特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等;2、负责与技术对接,提交符合制作规范的特效资源。3、擅长二次元风格,把控整体游戏特效节奏和风格。4、负责外包的对接工作。任职资格:1、2年以上工作经验. 扎实的美术功底,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力;2、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;3、熟练操作2D特效制作软件(flash,AE等),精通3DSMAX等三维软件,PHOTOSHOP等二维软件; 4、熟悉主流游戏引擎及相关插件,U3D引擎,UE4引擎优先; 5、具有强烈的责任心和工作耐心; 6、具有良好的沟通能力和团队协作能力; 年龄要求:20-50岁 职能类别:游戏特效设计师
岗位要求:
需要美术涉及专业 ,做特效审核,需要有一定的美感和设计判断基础,对于图像设计和构图有自己的理解和看法,能够准确识别直播礼物特效的光影、色彩、动画、特效是否合理美观,符合平台调性
待遇:
五险一金,双休,8小时工作制
岗位职责:
职责描述: 1.使用UE4引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2.与策划、美术、技术进行沟通,提高游戏内的美术表现; 3.和开发一起逐步推进渲染表现; 任职要求: 1.3-5年以上游戏3D特效设计与制作经验,能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 熟悉掌握3dsmax或MAYA的各种功能 2.有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质,熟悉使用PS,3Dmax,unity,Ae 特效相关软件; 3.对动画表现,视觉效果,对次时代游戏特效,有深入了解; 4.对项目风格材质贴图有较好掌握能力,使用合适资源工具输出符合次时代项目的特效资源; 5.热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。
岗位职责:
1、熟悉掌握UE5特效编辑,掌握maya/3D、AE等相关制作软件;
2、对动画、游戏行业,有较深入的认识及自主设计能力,有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新;
3、熟悉3D粒子使用和相关3D软件的特效模块,插件制作水、火、流体、风、雷电、打击、冰等等常用的必须效果并能区别制作出不同的风格;
4、精通UE5流程,根据提供的角色模型、动画、场景、摄像机运动等资源,调整好灯光以及特效,*终输出成片;
5、熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果。
任职要求:
1、两年以上特效制作经验;
2、精通UE5引擎,熟悉AE特效、合成, maya等影视设计制作软件;
3、具有良好的想象能力,有一定的美术功底,能够按照项目整体风格和美术要求去完成工作;
4、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;
5、有游戏视频、游戏宣传片、动画视频经验者优先。
作品直接发至邮箱*****************。
岗位职责:1,低模手绘,写实类风格;2.熟练使用Photoshop、3dsmax、Maya、Zbrush、BodyPainter等相关制作软件至少两种 3.具备良好的工作态度,热爱游戏,沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神,能够承受一定的工作压力; 任职要求:1、美术艺术类相关专业,美术功底扎实,准确把握人物造型及透视的结构比例,色彩感强。深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;热爱游戏产业。 2、能熟练使用三维软件3D Max或MAYA,Bodypainter,Z-Brush、Photoshop等美术软件; 3、有良好的沟通能力和团队合作精神,适应项目推进速度,高效率地完成相应任务;具有强烈的工作责任感、责任心,工作态度积极主动,能承受一定的工作压力; 4、有游戏开发及在游戏开发公司或有U3D工作经验者优先考虑。
工作时间:09:00--12:30 14:00--18:30 周六日双休 能够熟练成游戏内的特效方面的制作; 根据游戏的策划需求文档,为游戏内特效进行设计及制作; 岗位要求: 深厚的美术功底和特效设计基础,有过游戏特效外包经验者尤佳; 熟练使用UE4、U3D、3Dsmax、Ae、Photoshop进行资源制作,有手绘基础者尤佳; 做事认真细致,对自己的作品精益求精,具有高度责任感和团队合作精神。 *投递简历请说明游戏美术项目特效制作经历!
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