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注:实体儿童桌游产品
工作简介:
1、负责产品需求分析、产品玩法设计等工作,确保游戏内容的创新性和趣味性;
2、负责产品的目标、策略、计划、可行性分析,撰写产品规范和文案;
3、与开发团队紧密配合,跟进产品上线;
4、关注竞争对手状况,对市场变化反应敏锐,并作出市场需求分析。
任职要求:
1、大专以上学历,专业不限。
2、较强的执行能力,抗压能力,能有效推进工作进展。
3、熟悉产品实现过程,包括业务调研、需求分析到产品发布。
4、对玩具或桌游有天然兴趣,对产品需求、用户体验有敏锐感觉,能发现问题并解决问题。
6、出色的学习能力、沟通能力和良好的心态,能够提出并实现新的游戏概念。
职位描述: 1、负责探索游戏与地图结合的下一代虚实游戏产品; 2、负责高德地图新业务游戏化场景的策划、设计、商业化及落地; 3、对游戏方向与最终设计品质把控负责(不局限于核心玩法、数值、系统); 4、设计游戏中的各项收益点及相关影响因素,并能搭建数据review模型,优化经济体系、成长及玩法相关数值模型。 职位要求: 1、至少完整参与负责过1款成功游戏策划制作经验; 2、除了擅长游戏策划,对游戏有自己理解认知,还需要对互联网平台型产品也熟悉,游戏如何有效融入到平台之中; 3、具备良好的产品思维与创新能力,具有出色的用户体感及逻辑思维能力,善于和用户沟通; 4、热爱游戏行业,有创业精神,自我驱动,较好地与人合作。
职责描述: 1.负责游戏场景地图规划以及生态环境的设计; 2.负责场景道路设计以及关卡节点分布规划; 3.负责关卡节点建筑布局设定以及建筑元素需求; 4.负责部分关卡玩法设计; 5.跟进负责场景的相关美术资源需求。 任职要求: 1.3年以上从业经验,2年以上相关沙盒或射击项目的从业经验; 2.拥有从立项开始到上线的完整项目经验.有成功项目优先; 3.具备游戏地形或者地图设计的相关工作经验.有相关作品优先; 4.了解市面上主流的沙盒和射击游戏,至少深入了解过2款以上同类游戏; 5.具有一定的美术鉴赏能力; 6.使用UE4或者unity3D做过相关工作者优先。
工作介绍:本公司主要是艺术 媒体传播 广告创意。是年轻人就业的垫脚石 如果你有这个能力可以来闯一闯,多劳多得 工作待遇:提供宿舍,提供公餐 入职工资两千五到三千,转正后底薪加提成,五险一金全交 工作内容:负责招聘,推广和策划。
【岗位职责】 1.负责游戏的系统/玩法的设计/配置/需求文档; 2.对功能进行验收和测试,保证产品质量; 3.深入体验自身产品,能够提出一定的优化建议。 【任职要求】 1. 参与制作过多款上线游戏,有放置类游戏/模拟经营类游戏制作经验优先; 2. 有丰富的游戏经历和对游戏的个人见解; 3. 熟练使用office等办公软件,熟悉unity者优先; 4. 有数值系统或超休闲游戏策划经验者优先。 注:此岗位需要有一定的相关工作经验且在武汉能参加线下面试的人选,暂不招应届生,感谢各位应届生同学对我们感兴趣,希望以后有机会合作!
职位描述: 1、负责休闲游戏的游戏创意、玩法设计、系统策划、需求整理相关工作; 2、休闲游戏项目开发计划的制定、实施以及跟踪,完成但不限于美术风格把控、系统规则和数值设计、需求文档的撰写及维护; 3、跟进项目进度,并合理安排、监督项目团队的工作,提升整体业务能力。 希望你可以做到: 1、有完整的游戏从0到1的策划经验,可独立完成游戏设计和跟进上线; 2、热爱游戏,有较强的逻辑思维能力和分析能力,有丰富的想象力和创新能力; 3、了解用户心理,关注市场及玩家动态,具备优秀的市场分析能力与项目管理经验; 4、沟通能力强,能与同事高效合作,工作投入程度高。
工作职责: 1.根据公司战略目标,结合虚拟仿真市场及目标消费群体需求,提出产品制作理念,确定产品方向; 2.根据产品设计方向与项目中客户需求,进行产品各系统的规划与设计; 3.监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作;确保项目研发计划的进度及质量; 4.负责核心功能设计; 5.负责线上问题收集、反馈、跟进。 岗位要求: 1.有完整游戏软件或平台软件开发经验优先; 2.三年以上虚拟现实软件开发经验者或3年以上游戏策划经验者优先; 3.熟悉主流引擎如Unity、UE、Babylon.js经验者优先; 4.关注市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点; 5.对流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力; 6.良好的表达及沟通能力,优秀的执行力及团队合作能力,抗压能力强。 公司福利待遇: 五险一金、提供午餐、节日福利、生日福利、年度体检、旅游、季度工会活动,职业培训,单双休。
岗位职责: 1.负责手游的策划,整体把控游戏的设计方向、画面风格、策划各方面内容的质量; 2.设定玩法规则,设计游戏的主要模块和关卡、设计操作流程和界面布局,撰写策划文档; 3.根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定; 4.与研发人员和美术紧密配合,及时沟通具体实现过程中遇到的各种问题,确保游戏按计划完成。 任职要求: 1.1年以上游戏策划经验(具备手游项目经验更佳),至少参与过一个完整的成功项目; 2.有一定的关卡设计经验和数值分析能力; 3.协助主策划制定各个系统框架,并能够独立撰写完整的系统文档,能够使程序及美术部门清楚的明白策划需求并能够实施。 4.具有良好的团队协作、组织协调能力及较强的分析问题、应对解决问题能力。
工作职责: 主要负责休闲游戏、微信小游戏的产品策划工作 (1)与美术、开发协调游戏前期规划工作 (2)负责游戏玩法整理,分析,
工作职责: 1、根据公司业务需求,入职后在各部门进行3-6个月轮岗学习; 2、熟悉并了解公司各部门的业务流程、技能要求及规章制度; 3、轮岗后,根据自身意愿并结合公司需求进行定岗,深入发展和提升业务能力; 4、定岗方向为:产品、市场相关职位。 任职要求: 1、统招大学一本本科及以上学历,理工类专业; 2、有良好的沟通表达能力和学习能力,工作高效、执行力强; 3、善于沟通和协调,有较强的责任心、团队精神以及抗压精神。 培养计划: 管培生是公司为培养高级人才而设置的职位,在此将提供系统全面的长期培训发展计划和广阔的晋升空间。 1、在策划、测试、市场、研发的等部门进行轮岗学习; 2、业务带教导师一带一:定期辅导交流,给予及时性关注与辅导、挖掘成长潜力; 3、培训计划:定期培训,定期进行学习分享交流会; 培养方向:游戏测试、产品专员、广告投放、产品发布等职位; 定岗原则:部门与校招生双向互选者即确定定岗,未达成互选者则接受调剂; ☆提供实习证明和转正机会。 ☆管培生实习期间与公司正式员工享有同等福利。
岗位职责
1、负责游戏整体设计方案,规划相应玩法系统;
2、负责游戏的用户体验,优化提高游戏产品的质量和策划的合理性、可玩性;
3、搭建游戏系统基础框架,并推动各部门合作使策划案转变为现实,包括:优化游戏体验,配合测试,调整数值等;
4、有较强数据分析和竞品分析能力;实时调整产品策略。
任职要求
1、3年以上休闲游戏策划经验,本科及以上学历;
2、熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求有较深入的了解和分析;
3、具备较强的口头和书面功底,并有良好思维逻辑以及逻辑设计能力;
4、熟悉并接触过多款知名游戏,深入了解其游戏规则,对游戏市场感触敏锐;
5、有完整微信、抖音小游戏变现、调优经验者优先。
职责描述: 1.负责游戏功能跟进; 2.负责游戏中表格和数据的维护; 3.配合其他组员利用现有工具实现基础功能; 4.负责素材管理和填写等工作。 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏有理想,有热情; 2.认真细心,责任心强; 3.有一定游戏经验,尤其热衷于射击游戏或者沙盒游戏; 4.有游戏开发经验者优先。
职责描述: 1.负责游戏场景地图规划以及生态环境的设计; 2.负责场景道路设计以及关卡节点分布规划; 3.负责关卡节点建筑布局设定以及建筑元素需求; 4.负责部分关卡玩法设计; 5.跟进负责场景的相关美术资源需求。 任职要求: 1.3年以上从业经验,2年以上相关沙盒或射击项目的从业经验; 2.拥有从立项开始到上线的完整项目经验.有成功项目优先; 3.具备游戏地形或者地图设计的相关工作经验.有相关作品优先; 4.了解市面上主流的沙盒和射击游戏,至少深入了解过2款以上同类游戏; 5.具有一定的美术鉴赏能力; 6.使用UE4或者unity3D做过相关工作者优先。
职责描述: 1.负责游戏功能跟进; 2.负责游戏中表格和数据的维护; 3.配合其他组员利用现有工具实现基础功能; 4.负责素材管理和填写等工作。 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏有理想,有热情; 2.认真细心,责任心强; 3.有一定游戏经验,尤其热衷于射击游戏或者沙盒游戏; 4.有游戏开发经验者优先。
工作介绍:本公司主要是艺术 媒体传播 广告创意。是年轻人就业的垫脚石 如果你有这个能力可以来闯一闯,多劳多得 工作待遇:提供宿舍,提供公餐 入职工资两千五到三千,转正后底薪加提成,五险一金全交 工作内容:负责招聘,推广和策划。
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